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姜若:......醒醒啊你又不是演员,入戏这么深干嘛?

主演很快敲定:小姜若不用真人,全靠ai操作。小姜若的建模第一眼看玉雪可爱,但多看几眼就会发现严格对称的五官因为过于精确而不自然,虽然足够像人却又因为僵硬而有些诡异。再搭配一个每一步都严格一样长、每一个动作都遵从模板的过时ai,完美诠释恐怖谷效应。

自编自导自演是很容易上瘾的,不多久大家就各自认领了角色:大川师兄亲情出演头号玩家,木轩友情客串扒人隐私夏洛克,坟头草重磅饰演预告犯罪·npc杀手莫瑞亚提——以上人物都不需要出场只需要配音。

编导组决定,力求还原“不周山”空山不见人但闻人语响的气氛,所有玩家都只以遗迹的形式存在于游戏的记忆里,而观众只能跟随小姜若到处探寻玩家留下的痕迹,从不同笔迹的刻痕里面拼凑出不同的人生故事。

开始的时候玩家只是把这个世界当作一个可以逃避现实的次元,当他们发现npc可以被“调教”成任意样子时,就开始造出形形色色的想象中的人:现实中永无法再见的逝者,不存在的朋友和恋人。

后来有些阴暗的玩家发现npc是可以随意杀死而不用负任何责任的,游戏就进入了大屠杀时代:有一百个花式扑街的npc,就有一百种匪夷所思的作案。

再后夏洛克和莫瑞亚提的较量开启了pvp大乱斗,玩家利用环境互相使绊子......而在这一切的演化中只有顾荻和她的实验日志岿然不动,像湍流之中唯一的礁石。

最后,是遗忘症的横空出世。

当观众从小姜若的视角进入游戏的时候,这一切都已经发生。游戏的历史存在于点点滴滴的痕迹中,只能一点一点去收集。

这是一部从始至终只有一个ai出境的微电影。

由于编导组奇迹般的高效,沈攸忽然发现自己已经成为了剧组的决速步骤——取景点全都选好了,ai小姜若已经在蹒跚学步,剧本眼看也要奔着完成去了......

小师弟顿时很方,昼夜赶工写代码,一不留神,就出了个bug。

内置摄像头滤镜开得过了头,把能简化的都简化了,只有重要构件(比如氨基酸中的碳原子)还保留着,结果整个场景活生生被拍出了透视的效果。

小师弟正尴尬地想趁没人发现赶紧把bug改掉,只听“哇”的一声,坟头草眼睛奇尖,已经凑过来:“这是什么?穿透一切的灵魂视角吗?”

不等沈攸解释,木轩眼睛一亮,看出了门道:“很多玩家在游戏场景里留下的痕迹层层叠叠盖在一起,很难分辨出来,但这样一解构,就变得清晰多了。”

譬如墙面上深深浅浅的划痕,代表的是不同的人和不同的时间。原本全都叠在2d平面上不分彼此,而开启“透视”之后,就变成了不同透明度的弹幕,虽然说不上一目了然但至少也勉强能够区分。

真·灵魂的透视。

在灵魂视角下,整部短片的恐怖氛围进一步加深,小姜若仿佛同顾荻的亡灵有了某种交流。

木轩赞许地拍拍小师弟:“干得漂亮!”

沈攸:......说出来你们可能不信,但我真不是故意的。

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