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“山海经”论坛。

[热帖]赔率1赔6背后:为什么说不周山盖山团伙必输无疑?

无法获取id:npc的战力从寒荒轻易灭族可见一斑,不值一提。我们只数玩家啊,不周山与寒荒的玩家比不到1:4。你说这怎么打?

无法获取id:我知道有些人要杠啊,拿什么淝水赤壁说事。但这些战役为什么有名?因为稀有!以少胜多古来稀。何况玩家能复活,这就大大增加了容错率。八十万被烧死的曹军复活报仇,你顶得住?

该玩家不在线:楼主说的有理。再说了寒荒是主场作战,可以提前布置以逸待劳,天时地利呐。

悠然见南山:可是他们不占人和。屠城灭族这种事,得人心吗?要我说寒荒玩家离内部分裂也不远了。

升天勿扰:切,玩个游戏谁还没有扫过怪?npc和怪有多大区别?

虎背熊腰小蒸包:喔,所以大家应该全部大开城门,迎接刘皇叔吗?来看看,刘皇叔不战而屈人之兵哟。

无法获取id:“兰彻斯特方程”听说过吗?说了你也不懂,咱就直接说结论啊,兵力是战争的最直观条件。

悠然见南山:不就是个描述兵力变化的微分方程组嘛?dt)dn(t)=-bn(t)-at),所谓兵力就是初始战斗单位,假设双方初始战斗单位是0)=n(0)=n,临界状态是交战双方的战斗单位同时趋零,此时不分胜负,解方程即初值与毁伤率系数之间满足a2=bn^2。

悠然见南山:所以说“兰彻斯特方程”不止关于兵力,还有毁伤率,懂?再说毁伤率系数后面带着平方,也就是说毁伤率才是决定性因素!

小师弟十指在键盘上翻飞。

大家已经听懵了。

还好有人及时站出来解释。

大山大川:就是说捏,如果红方初始战斗单位是蓝方的4倍呢,蓝方必须达到红方2倍的毁伤率才能打成平手。

无法获取id:呵呵,2倍毁伤率,很容易?

该玩家不在线:[拍桌狂笑.jpg]看看,看看,以为就你懂微分方程?

虎背熊腰小蒸包:[发呆][发呆]学渣退散了,学霸你们继续。

小师弟怒摔键盘:“大师兄为什么帮对面!”

木轩走过来迅速看完对话,抱手:“我猜,大师兄是想拉高赔率,多赚点。”又道,“你配合一下,差不多就认输得了。”

沈攸:......

世界太复杂,我还是个孩子。

所有不周山骑士都不会忘记,这一天夕阳下的奔跑,他们骑在奔腾的鸵鸟背上。

在速度七十迈凉风飕飕耳畔过的初时的刺激后,没有当场心脏病发作的玩家们渐渐适应,心情于是自由自在起来。

“狂鸟的栖息地在哪里来着?”都聊起天来了。

“天犬沼泽吧?那我们是不是要一路杀穿朱木林?”

“要得,驾驾驾。”

入夜时分,兴奋劲过去,鸟骑士们初见疲态,然而他们离朱木林还有相当一段距离。

“我好像有点腰酸背痛。”有人扶着老腰。

“关感觉啊,什么痛觉,触觉,失重感,统统关了。”

“不是,我觉得我这是精神酸痛。”

“虽然都关了,但我还是感觉有点不对,”有人调出了面板,“哎这是什么图标?运动不适症?我晕车了?哎哎,噗——”

呕吐物喷射状飙出,覆盖前方扇面区域,蔚为壮观。

就在鸟骑士们快要坚持不下去的时候,前方出现了影影绰绰的身形。

眼尖先看见的纷纷去戳同伴:“哎哎,看前面,我们到了?”

“你路痴啊?明明还远着......啊——啊——敌袭啊——”

有道是偶像效应上行下效,自东方不败起,寒荒玩家流行提取蛇类基因,被戏称为“女娲族”。然而并不是所有提取蛇类基因的玩家都能变异出人首蛇身的酷炫效果,更多的长出蛇尾get了蛇类的震动感应学会了贴地爬行,最后——成了蜥蜴一样的爬行动物。

鸟骑士们的前方道路上出现了众多s形贴地前进的不明生物,应是敌方玩家无误。

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